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교육 이모저모

"게임이 도박이 될 때" – 청소년 도박 문제의 그림자와 해법

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'재미'에서 시작된, 조용한 중독


"게임 좀 했을 뿐인데 도박이라고요?"
요즘 청소년 사이에서는 이런 말이 낯설지 않다. 단순한 재미로 시작한 확률형 아이템, 스포츠 승부 예측, 온라인 카지노 광고 클릭 등은 어느새 도박의 문을 연다. 문제는 이게 단순 ‘일탈’이 아니라, 중독과 범죄로까지 이어질 수 있다는 점이다. 조용히 퍼지는 청소년 도박 문제, 그 현실을 제대로 들여다보고 해법을 찾아보자.


청소년 도박, 어디까지 와 있나?


최근 들어 **온라인 도박**에 노출된 청소년의 수가 빠르게 증가하고 있다. 불법 토토, 가상화폐 투자 사이트, 심지어는 SNS를 통해 ‘구매 대행’으로 이뤄지는 도박까지 수법이 다양하다.
특히, **확률형 게임 아이템**이나 리워드형 모바일 게임이 도박성 콘텐츠로 연결되는 경우가 많아, 게임과 도박의 경계가 모호해지고 있다. 이로 인해 부모나 교사조차 문제를 인식하지 못한 채 방치되기도 한다.

왜 청소년이 도박에 빠지는 걸까?


청소년 도박 문제의 핵심은 ‘접근성’과 ‘무지’다. 스마트폰 하나로 손쉽게 도박 콘텐츠에 접근할 수 있고, 불법의식 없이 참여하는 경우도 흔하다.
"이게 뭐 어때서?"라는 가벼운 인식은 **빠른 돈**에 대한 유혹과 맞물려 중독으로 이어진다.
또래 문화에서 유행처럼 번지는 경우도 있고, 유튜브나 틱톡 등의 SNS에서는 **도박 인증 콘텐츠**가 유행하며 호기심을 부추긴다.


도박이 남기는 흔적들


단순한 금전 손실만이 아니다. 청소년 도박은 **학업 부진, 가족 갈등, 범죄 가담** 등으로 이어질 수 있다.
사이버 머니를 마련하기 위해 부모의 카드 정보를 도용하거나, 친구에게 돈을 빌리고 갚지 못해 학교폭력으로 이어지는 경우도 많다. 장기적으로는 우울증, 자기 비하, 무기력증 등 **정신적 문제**로도 확산된다.


청소년 도박, 어떻게 막을까?


도박 문제의 예방은 ‘무조건적인 금지’보다 **이해와 교육**에서 시작된다.

* **학교에서는 도박 예방 교육**을 정기적으로 실시하고,
* **가정에서는 스마트폰 사용에 대한 열린 대화**와 관심이 필요하다.
* 도박 콘텐츠 차단 앱이나 **사용시간 제한 기능**을 활용해 환경적으로 통제할 수 있으며,
* 무엇보다 중요한 건 **‘무조건 혼내기’보다는 상담을 통한 개입**이다.

전문 기관에서도 도움을 받을 수 있다. 예를 들어, **도박문제관리센터**, **청소년상담복지센터** 등에서는 무료 상담과 치료 프로그램을 운영 중이다. 가볍게 여길 일이 아니라는 걸, 모두가 함께 인식하는 것이 시작이다.


'작은 클릭'이 평생의 그림자가 되지 않도록


청소년 도박 문제는 숨겨져 있지만, 결코 작지 않다. 디지털 환경에서 성장하는 아이들에게 필요한 건 **경계보다 이해, 통제보다 관심**이다.
단 한 번의 클릭으로 평생의 후회를 남기지 않도록, 우리 모두가 이 문제에 눈을 떠야 할 때다.

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